Prototyping: er eens goed een slag op geven.

In deze afbeelding zie je hoe één van onze ingenieuze, vlugge programmeurs uittest of het bespeelbare karakter met een hamer kan slaan. De capsule met de oranje zonnebril is het bespeelbare karakter, en de halve cirkel hun bereik met de hamer. Dit is slechts één van de vele technische onderdelen die men moet uittesten. Het is belangrijk dat het team zeker weet of iets werkt, voordat het in het spel kan gaan.