Stap 1: IDEE (lager onderwijs)
We willen een grote vliegbootmachine waarmee we ons razendsnel kunnen verplaatsen, zoals een superheld.
Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs)
Een machine die de kinderen tijdens de speeltijd kunnen gebruiken om mee over de speelplaats te ‘vliegen’.
Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch/beroeps secundair onderwijs)
Drie kinderen beginnen samen aan een spannend doolhofspel. Ze zoeken hun weg door het kronkelende doolhof vol verrassingen. Wie het snelst de uitgang vindt, wint een ritje in de magische Wondervlieger, die als een vliegende boot over de speelplaats zweeft. De andere twee kinderen duwen de Wondervlieger vooruit.
Bedenkers: Freinetschool De Boekenmolen in Zwijnaarde – 1ste graad
Ontwerpers: Shukrije Suhodolli (3de jaar Bachelor Communicatiemanagement Howest), Marie Moerman, Hanne Vanhouteghem (3de jaar Bachelor Ergotherapie Howest), Emiel Houben, Olivier Decru, Ricca De Roose (3de jaar Bachelor Industrieel Productontwerpen Howest)
Makers: GO! Atheneum Merelbeke













