13 dec2022december 20, 2022
Bericht
Het Einde & DE RELEASE! :D

Het Einde & DE RELEASE! :D

Hier is het, de afgewerkte game Slumberland. De laatste paar weken waren wat hectisch maar we kunnen als team zeggen dat ons project geslaagd is. We waren nog druk bezig met de laatste foutjes te reparen, en onze presentie voor onze leerkrachten. En natuurlijk deze toffe trailer te maken: Dank aan alle kinderen voor hun...

25 nov2022november 25, 2022
Bericht
Productie: verfijning van de productiefase

Productie: verfijning van de productiefase

Aangezien het de laatste week van de productiefase was, waren we druk bezig om alles er in te krijgen dat we wouden of konden. Dit betekent dat we de UI (UserInterface) nog moesten maken. Dit zal verschijnen wanneer je het spel opstart, pauzeert of wil stoppen. Ook vonden we een leuke manier om jullie tekeningen...

22 nov2022november 25, 2022
Bericht
Productie: testen in Roeselare

Productie: testen in Roeselare

2 van onze teamgenoten hebben in 1 van de voorbije weken een uitje naar Roeselare mogen doen. Daar mochten ze in de bibliotheek het spel laten testen door mensen die op bezoek kwamen. Dit kwam goed uit, want zo konden we weten welke delen van ons spel we nog moesten opschonen of duidelijker maken. Wanneer...

08 nov2022november 25, 2022
Bericht
Productie: de speelgoedfabriek ligt plat.

Productie: de speelgoedfabriek ligt plat.

Hier kun je de buitenkant van onze speelgoedfabriek al zien. Om nog niet alles te verklappen gaan we de binnenkant van de fabriek nog niet laten tonen tot jullie zelf het spel kunnen spelen. Het enige dat we jullie nu al willen zeggen, is dat het er vol met speelgoed ligt. Maar er is een...

02 nov2022november 25, 2022
Bericht
Productie: problemen in het dorp!

Productie: problemen in het dorp!

Het team is de voorbije maand heel druk bezig geweest om het spel tot een goed einde te brengen. Nu dat het wat rustiger is, kunnen we terug een paar updates plaatsen over ons spel. Beginnende bij het dorp. De boze clown heeft dit eiland in zijn macht en jullie moeten bij hem zien te...

25 okt2022oktober 25, 2022
Bericht
De constructie van productie.

De constructie van productie.

Productie! Hoe doe je dat, het spel werkelijk maken. Dit gaat over alle omgevingen, personages, voorwerpen en hoe alles werkt. Wel het eerste dat belangrijk is, is een goede planning. Hiervoor gebruiken wij HacknPlan. Dit is een website waar je al je taken tussen jou en je groepsleden kan onderverdelen op basis van categorieën. Je...

17 okt2022oktober 17, 2022
Bericht
Prototyping is ten einde! Op naar Productie!

Prototyping is ten einde! Op naar Productie!

Om prototyping tot een einde te brengen hadden wij enkele zaken nodig. Een kunstbijbel, een technisch document en een Game Design Document, oftwel een document dat draait rond het ontwerp van het spel. Hiermee ligt vast wat het spel zal worden, hoe het eruit zal zien en hoe wij het gaan maken! Met al deze...

11 okt2022oktober 11, 2022
Bericht
Prototyping: De wereld krijgt vom!

Prototyping: De wereld krijgt vom!

Het team is druk bezig om de algemene lay-out van de verschillende eilanden te maken. Hier kun je al zien hoe het speelgoed fabriek eiland en het dorp eiland er waarschijnlijk uit zal zien. Momenteel zijn de programmeurs druk bezig om alle machines en puzzels erin te krijgen. Binnenkort hebben we de volledige spelwereld bij...

11 okt2022oktober 11, 2022
Bericht
Prototype: ontwerpen

Prototype: ontwerpen

Ontwerpen is een belangrijk onderdeel van game development. Zonder de ontwerpen past de wereld die we gemaakt hebben niet tesamen en lijkt alles raar. Wegens de grote hoeveelheid ontwerpen die nodig zijn, worden de ontwerpen zeer rap getekend. Via ontwerpen tonen wij hoe we jullie droommachines zien.

11 okt2022oktober 11, 2022
Bericht
Prototype: De kleuren van de Kunst Bijbel

Prototype: De kleuren van de Kunst Bijbel

Wanneer je een spel maakt met meerdere artiesten in de groep heb je nood aan een kunstbijbel. Dit is belangrijk omdat dan elke kunsternaar in dezelfde stijl werkt en het spel visueel meer samenhangend zal zijn. Maar de weg naar een kunstbijbel maken is niet zo simpel. Wij willen natuurlijk dat iedereen in een stijl...

11 okt2022oktober 11, 2022
Bericht
Prototyping: een nieuwe omgeving!

Prototyping: een nieuwe omgeving!

Soms tijdens het werken zitten wij letterlijk en figuurlijk in elkaars haren. Door deze reden hebben wij gelukkig een nieuwe werkplaats gekregen met wat meer ademruimte per persoon! Dat doet deugd! : ) Nu kunnen wij een stuk frisser en relaxed aan de slag gaan!

05 okt2022oktober 5, 2022
Bericht
Prototyping: Even een stapje terug

Prototyping: Even een stapje terug

Na een lange, vermoeiende meeting met onze leidinggevenden hebben wij een stapje terug moeten nemen. Onze planning was wat rommelig. We hadden ook niet genoeg met elkaar besproken wat wij allemaal deden tijdens het werken. Dit zorgde dat er onduidelijkheid was wat zorgde voor verwarrende resultaten. Dus moesten wij een stapje terugdoen en zaken even...

04 okt2022oktober 4, 2022
Bericht
Prototyping: De wereld waar dromen zullen waarkomen.

Prototyping: De wereld waar dromen zullen waarkomen.

Recent is het team gestart met het opbouwen van de basisblokken voor de droomwereld waarin de kinderen hun machines zullen kunnen vinden en er in interactie mee zullen komen. Wij zijn gestart met een 2D platte grond als startconcept voor wij konden overgaan naar een 3D blockout (=simpele vormen). Wij mikken momenteel op een grote...

03 okt2022oktober 3, 2022
Bericht
Prototyping: De eerst kijk in de puzzels

Prototyping: De eerst kijk in de puzzels

In de laatste dagen is één van de artiesten druk bezig geweest met het uitwerken van verschillende droommachines in 3D modellen. Dit is ook belangrijk om te kijken hoe het team deze tot een puzzel kan omvormen. Stappen zoals deze geven de game meer en meer een visuele vorm.

03 okt2022oktober 3, 2022
Bericht
Prototyping: er eens goed een slag op geven.

Prototyping: er eens goed een slag op geven.

In deze afbeelding zie je hoe één van onze ingenieuze, vlugge programmeurs uittest of het bespeelbare karakter met een hamer kan slaan. De capsule met de oranje zonnebril is het bespeelbare karakter, en de halve cirkel hun bereik met de hamer. Dit is slechts één van de vele technische onderdelen die men moet uittesten. Het...

03 okt2022oktober 3, 2022
Bericht
Prototyping: experimenteren en uitproberen

Prototyping: experimenteren en uitproberen

In de laatste week heeft het team een goed beeld gevonden van hoe het spel eruit gaat zien. Dus loopt de brainstorm fase langzaam ten einde en begint prototyping! Het uittesten of de puzzels, 3D modellen, de omgeving en verdere technische ideeën in het spel zullen werken. Hierbij maken programmeurs en artiesten vooral simpele versies...

01 okt2022oktober 3, 2022
Bericht
Adaptatie na creatie.

Adaptatie na creatie.

Het team heeft tijdens het brainstorm-verloop ook even de tekeningen van de kinderen onder een vergrootglas gelegd. Daarop maakten de artiesten hun eigen versie van de tekeningen om na te gaan of de droommachines juist begrepen werden. Dit dient ook als doel om te verkennen hoe de machines in 3D gemaakt kunnen worden. Want het...

01 okt2022oktober 3, 2022
Bericht
WAT? HOE? WAAR?

WAT? HOE? WAAR?

Wij hebben al veel gezegd over de wat’s en de hoe’s. Maar waar werken wij nu eigenlijk? Bij deze een kijkje in onze werkplaats waar wij ons uiterste best doen om de dromen van de geweldige kinderen van Leefschool de Vlieger waar te maken!

30 sep2022oktober 3, 2022
Bericht
De eerste puzzelstukjes: De puzzels

De eerste puzzelstukjes: De puzzels

Na de kern, het verhaal en een beeld van wat wij willen maken is het verder nadenken over de puzzels. De stap na brainstormen is namelijk prototypen, waar wij op onze computer al onze ideeën gaan testen of het wel allemaal werkt. Dit gaat zo ver als tekeningen maken, het programmeren van acties die de...

30 sep2022oktober 3, 2022
Bericht
De eerste puzzelstukjes: De wereld

De eerste puzzelstukjes: De wereld

Wij hebben besloten een puzzel game te maken rond onze kern. De speler zal door verschillende eilanden gaan in een droomwereld vol vreemde en wonderbaarlijke wezens en dieren. Het doel van het spel zal zijn om de droomwereld, die aangevallen wordt door nachtmerries, te repareren. Dit zal gebeuren door middel van verschillende puzzels op te...

29 sep2022oktober 3, 2022
Bericht
De cruciale kern

De cruciale kern

Het brainstormen is niet af in één, twee, drie. Het vraagt de nodige tijd om zo veel mogelijk ideetjes af te gaan en kijken waar wij het allemaal over eens zijn. Het is waar teamwork. Wij hebben zelfs soms moeten stemmen voor sommige beslissingen te maken, dat leek ons het eerlijkste als wij er niet...

  • 1
  • 2