Het bruist van ideeën bij uitvinders Slimmerik en Verstrooid. De droommachine, schoenwash van de leerlingen op de Groeicampus te Genk vorm geven geeft ons heel veel vreugde. We willen graag een parcours maken waar de leerlingen door kunnen lopen en met propere schoenen de klas kunnen intreden. We denken aan de leukste dingen! De leerlingen...
Author: Team-8-acht (Aagje Beirens)
KORTE UPDATE
Beste dromertjes Na heel wat droomvergaderingen hebben we de knoop doorgehakt: het finale ontwerp van jullie droommachine staat op papier. We kunnen niet wachten om het ontwerp tot leven te brengen. Het enthousiaste Dreamteam
Roberto III begint vorm te krijgen…
Na alle gekke ideeën van onze uitvinders diep te analyseren ging ons team aan de slag. Hoe moeten we nu een emotiemachine maken? Hoe moet onze Roberto III de emotiebot tot leven komen? Wij doen onze professorsjassen -en brillen aan en gaan op verkenning. De ideeën van deze klas waren zo inspirerend dat ons team...
10 ideeën op basis van de krachtenkamer
Nadat de klas had beslist welk soort machine ze willen zien gerealiseerd worden, en er maquettes van gemaakt hadden, zijn we zelf ook aan de slag gegaan met een 13-tal ontwerpen. Op de toegevoegde foto kan je er een aantal van zien. Met deze 13 concepten hebben we samengezeten en samen beslist waarmee we willen...
JUF ANN TO THE RESCUE
Na de co-creatiesessies kwamen er heel wat ideeën naar boven. Heel wat ideeën en oplossingen voor de problemen van onze dromertjes. Dat riep ook heel wat vragen op. Juf Ann kwam ons te rade. Ze kon al onze vragen beantwoorden en gaf ons nieuwe input voor het finale ontwerp. We kunnen niet wachten om onze...
Productie: de speelgoedfabriek ligt plat.
Hier kun je de buitenkant van onze speelgoedfabriek al zien. Om nog niet alles te verklappen gaan we de binnenkant van de fabriek nog niet laten tonen tot jullie zelf het spel kunnen spelen. Het enige dat we jullie nu al willen zeggen, is dat het er vol met speelgoed ligt. Maar er is een...
Onze boom
eerste schets
HET ORIGINELE ONTWERP
Het originele ontwerp van de Blogdraak is het startpunt van onze droommachine. We zijn druk in de weer om de droommachine van onze dromertjes in de realiteit te brengen. De blauwe blogdraak is een grote bron van inspiratie voor ons. Het finale ontwerp is bijna rond! We houden de spanning er nog even in… Dreamteam
Vergadering On/Offline Speeltuin
Samen werken het project verder uit. De On/Offline speeltuin krijgt meer en meer vorm.
Fijne vakantie
We doen lekker gek , bundelen onze ideeën tesamen en wensen je een fijne vakantie!
10 concepten
Na 10 ontwerpen concepten hadden we een vergadering met de coördinatoren. Daar kregen we te horen dat onze creatieve brein uitgediept moest worden tijdens de herfstvakantie.
De uitdaging
alle weetjes en het bestaande kippenhok combineren lijkt wel de uitdaging… maar we hebben een super ideetje bedacht. De kippen krijgen een speelparadijs… en niet zomaar ééntje, maar ze krijgen een speelboom. Wist je dat kippen pas 3500 jaar geleden uit hoge bomen zijn gelokt en gedomesticeerd?
Productie: problemen in het dorp!
Het team is de voorbije maand heel druk bezig geweest om het spel tot een goed einde te brengen. Nu dat het wat rustiger is, kunnen we terug een paar updates plaatsen over ons spel. Beginnende bij het dorp. De boze clown heeft dit eiland in zijn macht en jullie moeten bij hem zien te...
Kippenweetjes
Net als veel andere vogels zijn kippen dol op het nemen van een stofbad in een zelf gegraven kuiltje. Door het fladderen en rollebollen in het stof blijft de isolatie van de veren op peil en worden parasieten bestreden. Het is gebleken dat kippen die hun hele leven in een klein hokje gezeten hebben als...
Van waar komt de krachten machine?
De krachten machine is geïnspireerd op de tekening van leerling D. Hij zag op een anime serie een soort krachtgevende bol en wou dit heel graag zien gerealiseerd worden in het echt. Hij had er een beetje zijn eigen twist aan gegeven door de krachtgevende bol de mogelijkheid te geven om op te lichten.
Haantje-de-voorste
De stemming was redelijk duidelijk! En wat een leuke naam is het geworden 🐓🐔🐓
Jonge bedenkers testen eerste prototype droomgame
Met 2.100! werkuren op de teller en bijna halfweg de opdracht werd het tijd voor het Howest studententeam Digital Arts & Entertainment om een eerste prototype van de computergame voor te stellen aan hun 44 opdrachtgevers, de 2de graad van Leefschool De Vlieger in Oostende. Doel van dit bezoek? De kinderen introduceren in het ontwikkelingsproces van...
Tijd om te knutselen!
Nu we weten wat onze droom-machine is, is het tijd om te knutselen. Omdat de machine natuurlijk van alles kan zijn, laten we de leerlingen met hun verbeelding spreken. Wat we zeker zijn is dat er heel wat pracht-ontwerpen zijn geknutseld en kunnen wij nu officieel beginnen aan onze prototypes!
Het finale idee!
We begonnen de dag met de TOP-3 ideeën van de leerlingen van de Sassepoort. Aan de hand van een stemdoosje werd het finale idee gekozen: de ‘Blijmaak-machine’. Deze uitvinding zal je op ieder moment van de dag, wanneer je u een beetje minder voelt weer blij maken of je nog blijer maken dan je al...
Verder op pad met 10 concepten
Na de input van al onze uitvindertjes op de Richter zijn uitvinder Slimmerik en uitvinder Verstrooid aan de slag gegaan. Hoe kunnen wij een schoen-wash maken? Hoe gaat we dat realiseren? Hoe gaat hij eruit zien? Wat moet hij allemaal kunnen? Zo kwamen we tot een heel aantal ideeën om onze droommachine uit te werken....
De constructie van productie.
Productie! Hoe doe je dat, het spel werkelijk maken. Dit gaat over alle omgevingen, personages, voorwerpen en hoe alles werkt. Wel het eerste dat belangrijk is, is een goede planning. Hiervoor gebruiken wij HacknPlan. Dit is een website waar je al je taken tussen jou en je groepsleden kan onderverdelen op basis van categorieën. Je...