Rekenoplosmachine

Probleem: Ik wil minder rekenen en meer leuke spelletjes spelen.
Oplossing: Een machine die de oefeningen uit mijn rekenboek kan omzetten in spelvorm.
Concept: Een trap met zeven treden en vier spelers. Elke speler heeft een mannetje die om ter snelst naar boven moet. Door snel op de knop te drukken en juist te antwoorden gaat je mannetje de trap op.

De uitvinders: Freinetschool De Tandem uit SINT-KRUIS- 3de leerjaar
De ontwerper: Bjarne Glorieus – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Koninklijk Technisch Atheneum  uit BRUGGE – 3de en 4de jaar houtbewerking en 5de en 6de jaar elektronische installatietechnieken (TSO)