Prototypes typen!

Deze week is het tijd om prototypes te maken. Voor de programmeurs is dit om een beeld te krijgen over hoe het spel speelt, en voor artiesten om te zien hoe het spel eruit ziet. Op de afbeelding zie je een prototype voor Anna de opruimrobot (van Imana), die groene smurrie verzamelt en in de Flintmudufur stopt (van Milo). Die zet dan de prut om in eetbaar voedsel.